今年,5G新基建商用的加速落地,為AR相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展樹立了強(qiáng)有力的信心。憑借5G的增強(qiáng)移動寬帶、高可靠低時延、海量連接能力,網(wǎng)絡(luò)延遲的桎梏將被打破,使得AR的交互能力和操作效率進(jìn)一步提升,進(jìn)一步解放前端算力。
同時,越來越多的上下游企業(yè)投入到行業(yè)中使得AR眼鏡的產(chǎn)業(yè)鏈如光學(xué)、芯片、系統(tǒng)等也在逐步成熟,成本進(jìn)一步下探,使得AR眼鏡最終進(jìn)入消費領(lǐng)域成為必然。
隨著技術(shù)的不斷演進(jìn),AR眼鏡的重量將會做到更輕便、更舒適,讓用戶在使用的時候能夠像佩戴普通眼鏡一樣輕薄、可折疊、方便攜帶。
而在應(yīng)用端,像導(dǎo)航、通話、消息提醒這些輕量級的功能也會率先落地,作為AR眼鏡走入消費者市場的最佳切入點。
Facebook的一項新實驗表明,聲音如何在增強(qiáng)現(xiàn)實中扮演重要角色。首席科學(xué)家Michael Abrash和他的FRL Research研究團(tuán)隊(以前稱為Facebook Reality Labs)今天發(fā)布了有關(guān)該團(tuán)隊所謂的“感知超能力”的詳細(xì)信息-感知您想要聽到的聲音的AR系統(tǒng),然后放大它并抑制背景噪音。結(jié)合空間音頻功能,該設(shè)備可以在眼鏡中產(chǎn)生與全息圖重疊的聲音效果。
多年來,Facebook一直在通過其Oculus虛擬現(xiàn)實耳機(jī)追求高品質(zhì)的虛擬聲音。FRL Research的最新工作集中在AR應(yīng)用程序上。舉一個例子,該公司解釋說:“想象一下,能夠在擁擠的餐廳或酒吧里進(jìn)行對話,而不必提高自己的聲音就能聽到,也不必費力去理解別人在說什么。”
AR眼鏡可以通過使用麥克風(fēng)拾取音頻,使用上下文線索來評估哪些聲音很重要,然后將這些聲音通過降噪聽筒來實現(xiàn)。相反,如果您正在打電話或進(jìn)行視頻通話,那么改善的空間聲音可以將參與者的聲音或其他音頻投射到房間的特定部分,從而增加您與其他人真正在一起的感覺-或“音頻存在”, FRL Research的條款。
正如Facebook所承認(rèn)的,實驗室的“感知超能力”音調(diào)與現(xiàn)有助聽器的功能非常相似,助聽器還可以放大聲音并降低背景噪音。(一個實驗系統(tǒng)甚至使用腦植入物專注于特定的聲音。)
但是,AR眼鏡為有或沒有聽力障礙的人們提供了獨特的機(jī)會。方向傳感器和朝外或眼動攝像頭可以收集詳細(xì)的上下文信息,包括您的身體朝向和凝視的位置。這有助于聽筒確定“聲學(xué)聚光燈”以進(jìn)行放大。而且,當(dāng)然,AR系統(tǒng)可以將自己的音景與放大后的音頻混合在一起。
Facebook在AR / VR方面的工作涵蓋了許多突破性技術(shù),例如Oculus頭顯,可讓人們使用尖端的VR硬件挑戰(zhàn)距離,而Portal則可以幫助朋友和家人保持聯(lián)系,并以有意義的方式分享重要時刻。Facebook在2014年以20億美元的價格收購了Oculus。AR眼鏡的價值潛力和應(yīng)用場景早已為人熟知、認(rèn)可,但在如此市場激烈競爭的環(huán)境下,想要獲得更高的增長,產(chǎn)品的生態(tài)建設(shè)顯得更為關(guān)鍵。
作為視覺領(lǐng)域的企業(yè)微美全息(WIMI.US),其開發(fā)的全息云系統(tǒng)作為微美全息獨家的研發(fā)突破,其領(lǐng)銜的微美AI人臉技術(shù)應(yīng)用,已得到業(yè)內(nèi)多方的稱贊。搭載人臉識別技術(shù)的手機(jī)能夠刷臉解鎖;搭載語音識別、語音識別技術(shù)的音響能夠?qū)崿F(xiàn)語音交互。
微美全息全息云是增強(qiáng)現(xiàn)實的一種內(nèi)容提供方式,就是讓你看到現(xiàn)實中不存在的物體和現(xiàn)實世界融合在一起的立體影像并與其交互,通過投射裝置,將手機(jī)或電腦上的影像投影到其他介質(zhì)上。微美全息云中最具商業(yè)價值的就是全息技術(shù)。全息技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維影像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。是一種用相干光干涉得到物體全部信息的的三維成像技術(shù)。全息技術(shù)所記錄的不是影像,而是光場。應(yīng)用場景廣,行業(yè)成長性高。
微美全息AI-MBTWIMI全息云平臺,是公司開發(fā)的一款高性能WIMI全息云管理平臺,主要用于為企業(yè)、團(tuán)體、組織或個人提供AR3D應(yīng)用&;全息娛樂、AR3D應(yīng)用&;全息廣告與AR3D應(yīng)用&;全息技術(shù)服務(wù)三大服務(wù)體系。云平臺根據(jù)適用場景的不同分為To BTo C,兩者在功能和特性的支持上存在一定差別。To B主要為廣告、影院、家裝、餐飲、娛樂、游藝等公司提供所需全息虛擬內(nèi)容與技術(shù)支撐服務(wù)。To C端的應(yīng)用主要提供微美WIMI全息云AI-MBTNSDK及其插件用在移動端攝影、APP應(yīng)用之中提供各類個人增值服務(wù),未來還可以應(yīng)用在AR/虛擬現(xiàn)實/智能眼鏡,DLP(數(shù)字光處理)投到視網(wǎng)膜;擁有SDK插件和智能計費系統(tǒng)等。
微美全息云廣告為客戶提供定制應(yīng)用開發(fā)與平臺分發(fā)兩種業(yè)務(wù)模式。
1,定制3DAR全息廣告開發(fā)
比如與可口可樂、星巴克,用戶只要打開WIMI全息云提供SDK的廠商APP,對準(zhǔn)特制的可口可樂瓶便能出現(xiàn)音樂播放器。將產(chǎn)品與音樂結(jié)合,有趣的互動內(nèi)容體現(xiàn)了十足的創(chuàng)意。AR廣告能從創(chuàng)意思維出發(fā),充分解放參與者的感官,讓參與者能夠自由地和喜愛的內(nèi)容互動。WIMIAR全息廣告其實更像是在游戲中把產(chǎn)品介紹給消費者。
2,平臺3DAR全息廣告分發(fā)
微美全息云網(wǎng)絡(luò)平臺廣告,在廣告展示形式上提供豐富靈活的展示形式,對廣告進(jìn)行全方位曝光。展示互動性、趣味性以及曝光效果完勝傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)廣告形式,滿足廣告主的各種創(chuàng)意需求。WIMI3DAR全息廣告多以游戲或故事的內(nèi)容展現(xiàn)給消費者,在特殊的產(chǎn)品上,微美全息云廣告更專注于產(chǎn)品或服務(wù)本身,將產(chǎn)品的特性或服務(wù)的過程通過WIMI3DAR全息技術(shù)展現(xiàn)給消費者,所以WIMI全息云廣告能夠吸引特定的消費者群體。
微美全息云互聯(lián)網(wǎng)廣告就呈現(xiàn)設(shè)備來說一般分為三種:智能手機(jī)、平板、AR全息眼鏡。智能手機(jī)的普及率已經(jīng)相當(dāng)高,一旦消費者看見新奇的WIMI3DAR全息廣告,掏出隨身攜帶的智能手機(jī)參與活動便是輕而易舉的事。另外微美全息云有一系列的運營策略保持廣告客戶與媒體平臺利益最大化,已保證微美全息云平臺分發(fā)廣告的生態(tài)可持續(xù)發(fā)展。
微美面向優(yōu)質(zhì)客戶開放API接口。通過API接口,媒體平臺可以開發(fā)量身定制的系統(tǒng)功能,實現(xiàn)包括自動化管理廣告資源、廣告資源分析與內(nèi)部系統(tǒng)集成、定制特殊功能、單個平臺管理多個賬戶等一系列功能。媒體平臺可以將自己的廣告位資源全方位展現(xiàn)在廣告主面前。
另外微美全息云設(shè)置了媒體方品牌保護(hù)機(jī)制,結(jié)合AI-BMT的DMP數(shù)據(jù)平臺強(qiáng)大的分析處理功能,可以讓媒體平臺實現(xiàn)自身廣告位資源的最優(yōu)化利用。媒體平臺同時可以根據(jù)自身需要,通過媒資管理平臺設(shè)置屏蔽不希望接入的廣告內(nèi)容和相關(guān)廣告主,從而達(dá)到對自身品牌的有效保護(hù)。降低了媒體平臺加入媒資管理服務(wù)的風(fēng)險,確保了品牌廣告的安全投放,從而實現(xiàn)商業(yè)模式的良性循環(huán)。
目前的微美全息云廣告還僅僅限于人與環(huán)境、人與設(shè)備的互動。隨著新技術(shù)的開發(fā)與運用,人與人的互動會成為WIMI3DAR全息廣告互動方式的一部分。目前,融合AR和虛擬現(xiàn)實的MR設(shè)備已經(jīng)誕生,這就意味著未來的人可能會在游戲世界中相遇,從而產(chǎn)生更多的互動內(nèi)容。所以,互動性升級是必然的發(fā)展趨勢。實現(xiàn)人與人的有效互動。以實現(xiàn)趣味性的升級。隨著技術(shù)的不斷革新,多人互動設(shè)備、多人互動場景等技術(shù)構(gòu)想。
現(xiàn)階段,AR智能眼鏡以應(yīng)用于B端的工業(yè)、醫(yī)療、安防等領(lǐng)域為主。隨著硬件設(shè)備的迭代升級、應(yīng)用案例的積累以及大眾消費者認(rèn)知度的提升,AR智能眼鏡除了深耕于B端市場之外,將會逐步拓展至C端市場,應(yīng)用于游戲娛樂、教育、社交等方面。
遠(yuǎn)程辦公、遠(yuǎn)程會議和3D全息影像等原來受限于帶寬和延遲的場景,也會隨著5G的發(fā)展而大大增強(qiáng)體驗,終端成本的下降讓硬件大規(guī)模普及成為可能。反過來推動生活方式的改變。
對于VR/AR來說,5G的大帶寬、低時延的特性有利于提升分辨率和碼率,實現(xiàn)毫秒級實時數(shù)據(jù)同步,擺脫空間的限制,促進(jìn)終端設(shè)備輕便化,用戶將擁有更佳的體驗效果。
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