就個(gè)人而言,推廣游戲的**方式是建立一個(gè)共享系統(tǒng)。
玩家可以在游戲中分享他們的記錄或道具來炫耀他們的游戲收入······
不知不覺中,玩家在分享的同時(shí)會(huì)幫助我們推廣。
分享時(shí)也可以給分享者一些游戲獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)玩家分享推廣。
Android平臺(tái)也有其優(yōu)勢(shì)。它擁有大量的用戶基礎(chǔ)和快速的用戶增長(zhǎng)。它將在未來趕上iOS的趨勢(shì)。在推廣方面,首先要了解自己的游戲和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲。多做市場(chǎng)調(diào)研,知己知彼才能出奇制勝。能提煉出游戲的特點(diǎn),包裝。因?yàn)樵赼ppstore上面有很多產(chǎn)品,細(xì)節(jié)往往能決定能否成功。做好這些,開始聯(lián)系渠道,結(jié)合軟資源和硬廣,盡量提前做好安排,保證上線前的數(shù)量。與那些單獨(dú)的開發(fā)者相比,我們提供的服務(wù)的關(guān)鍵在于規(guī)模、經(jīng)驗(yàn)和渠道,這可以幫助開發(fā)者專注于他們最擅長(zhǎng)的地方,即游戲開發(fā),而不是在營(yíng)銷上花費(fèi)額外的精力。手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、終端游戲的區(qū)別,比如現(xiàn)在頁面游戲也會(huì)做事件營(yíng)銷,甚至很多頁面游戲和手機(jī)游戲也做了高質(zhì)量的CG提高游戲質(zhì)量。在很況下,端游越來越像手段。推廣上端游要做好品牌,在幾個(gè)重要點(diǎn)爆發(fā)。頁面游戲可以持續(xù)推廣,手機(jī)游戲個(gè)人感覺有點(diǎn)像終端游戲,需要一些爆發(fā),推廣移動(dòng)市場(chǎng)的特點(diǎn)。移植網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲,如果能做好,我覺得很有前途,這也增加了網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶規(guī)模。但需要考慮的是,不要盲目復(fù)制成功產(chǎn)品進(jìn)行剝皮移植,這會(huì)加劇游戲的同質(zhì)化。對(duì)早期造勢(shì)的看法造勢(shì)是一種很好的手段,但能借勢(shì)當(dāng)然效果會(huì)更好。這對(duì)產(chǎn)品的傳播很有幫助,因?yàn)楫?dāng)你的產(chǎn)品剛出來的時(shí)候,很難引起別人的注意。它可以很好地利用一點(diǎn)來吸引用戶,并通過溝通實(shí)際上增加了產(chǎn)品的品牌形象。有產(chǎn)品預(yù)熱宣傳的產(chǎn)品一定比沒有宣傳的產(chǎn)品有太大的推廣優(yōu)勢(shì)。先做產(chǎn)品還是先做渠道,我覺得先做產(chǎn)品,因?yàn)榍朗菫楫a(chǎn)品服務(wù)的。有好的產(chǎn)品,不怕沒有渠道推。產(chǎn)品起著決定性的作用,因?yàn)楹玫漠a(chǎn)品能自然形成一種傳播,推廣只是為了擴(kuò)大游戲的知名度,口碑傳說非常重要。建議游戲在出來盡量提高產(chǎn)品質(zhì)量,在競(jìng)爭(zhēng)惡劣的環(huán)境中脫穎而出。只要產(chǎn)品好,就可以考慮和有經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)合作。畢竟藝術(shù)行業(yè)有專業(yè),推廣還是交給更專業(yè)的團(tuán)隊(duì)。我們還在尋找中小型開發(fā)團(tuán)隊(duì),幫助他們更好地推動(dòng)產(chǎn)品。首先,要使各部門之間的聯(lián)系更加緊密,產(chǎn)品不能脫離市場(chǎng),營(yíng)銷要遵循產(chǎn)品規(guī)則。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境下,我們應(yīng)該不斷提高團(tuán)隊(duì)凝聚力,使每個(gè)崗位都能履行自己的職責(zé),互相幫助,穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì)有資本在市場(chǎng)上走得更遠(yuǎn)。社交媒體**的作用是傳播。通過一對(duì)多的傳播,它不僅可以實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確的用戶推廣,還可以通過建立官方微博來保持長(zhǎng)期的用戶粘性,并將**的游戲咨詢傳遞給玩家,形成最直接的溝通。我們?cè)谖⒉┖蜕缃黄脚_(tái)上做了一些活動(dòng),效果非常明顯,通過人與人之間的口碑,提高了產(chǎn)品的知名度。Android游戲在國(guó)內(nèi)外盈利模式下玩得好,不能把廣告作為你**的推廣手段。如果你想找到一種方法來帶來用戶,積累自然流量的用戶將大大降低你的推廣成本。比如對(duì)于游戲的包裝營(yíng)銷,利用整合的軟資源進(jìn)行宣傳,這樣的東西PR用戶是質(zhì)量好的用戶,**計(jì)算成本可以降低很多成本。國(guó)內(nèi)外盈利模式相同,主要是主流盈利模式。1.應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買2。廣告合作3。我也在研究是否有新的盈利模式。對(duì)手機(jī)游戲推廣的建議首先要多做研究,了解整個(gè)手機(jī)市場(chǎng)的動(dòng)態(tài),了解一些成功手機(jī)游戲的成功案例。推廣結(jié)合移動(dòng)終端的特點(diǎn)。我能知道什么樣的產(chǎn)品,因?yàn)槭袌?chǎng)不斷變化,我們需要做的是做更多的市場(chǎng)研究,用戶的聲音更直觀。既然是符合用戶口味的游戲,就要思考如何讓你的核心用戶知道你的產(chǎn)品。其實(shí)每一步都需要做研究,建議多做研究。做好產(chǎn)品開發(fā);其次,錢要用在刀刃上。這取決于你如何利用有限的資源來**限度地分配,并能夠擴(kuò)大新的資源,整合和宣傳推廣資源?,F(xiàn)在市場(chǎng)上,沒有好的渠道,很難知道好的產(chǎn)品,所以不要吝嗇投資廣告。但無論渠道有多強(qiáng)大,沒有好的產(chǎn)品,無論推廣有多好,都是徒勞的。我認(rèn)為手機(jī)游戲推廣不應(yīng)該把自己圈在手機(jī)游戲的小范圍內(nèi)進(jìn)行宣傳和思考。可以多學(xué)習(xí)端游和頁游的方法,多做創(chuàng)意宣傳。關(guān)注娛樂,我也從中受益匪淺。推廣應(yīng)與自己的產(chǎn)品相結(jié)合,以便無形中篩選用戶,引進(jìn)目標(biāo)用戶和潛在用戶,但更準(zhǔn)確的推廣可以引進(jìn)更多的目標(biāo)用戶。