史上最強(qiáng)營(yíng)銷(xiāo)方案來(lái)啦!策劃方案主要分為以下幾大板塊,在策略撰寫(xiě)的過(guò)程中,依據(jù)策略?xún)?yōu)先級(jí)按照以下三個(gè)步驟劃分,前后承接。為避免無(wú)用功,盡量確定前一部分后,再開(kāi)始后一部分!
方案目錄,記住這個(gè)!整個(gè)策劃案的大結(jié)構(gòu):
先來(lái)說(shuō)第一部分:產(chǎn)品定位及包裝
一.課題梳理
回顧Brief需求(以游戲產(chǎn)品為例),概述包括:
1.產(chǎn)品特點(diǎn)
2.目標(biāo)人群;
3.主要競(jìng)品;
4.階段Slogan;
5.市場(chǎng)目標(biāo)等
【以實(shí)際Brief為準(zhǔn),視具體情況為準(zhǔn)】舉個(gè)例子:
梳理需解決的問(wèn)題,包括:
1.What:我們主要推廣的是什么?
2.When:推廣的時(shí)間和節(jié)奏如何?
3.How:以什么樣的方式進(jìn)行推廣?
4.Where:通過(guò)什么渠道進(jìn)行推廣?
二.產(chǎn)品分析
產(chǎn)品本身具體分析,包括:
1.玩法介紹;
2.產(chǎn)品調(diào)性;
3.產(chǎn)品印象;
4.產(chǎn)品特點(diǎn);
5.核心利益點(diǎn)提煉等
舉個(gè)例子:
三、市場(chǎng)分析
主要競(jìng)品分析包括:
1.競(jìng)品玩法;
2.競(jìng)品特點(diǎn);
3.競(jìng)品市場(chǎng)背景;
4.競(jìng)品傳播亮點(diǎn)等;
【以實(shí)際需求為準(zhǔn),酌情分析】舉個(gè)例子:
四、用戶(hù)調(diào)研
調(diào)研內(nèi)容可根據(jù)游戲玩家、目標(biāo)用戶(hù)(競(jìng)品玩家)進(jìn)行分別調(diào)研,應(yīng)將該玩家的觀點(diǎn)進(jìn)行歸納提煉,方便之后的推導(dǎo)。
內(nèi)容應(yīng)包括:
?用戶(hù)屬性?游戲愛(ài)好?對(duì)游戲的關(guān)注點(diǎn)、滿(mǎn)意與不滿(mǎn)意、期待點(diǎn)
2.用戶(hù)結(jié)構(gòu)(用戶(hù)畫(huà)像)
根據(jù)用戶(hù)調(diào)研結(jié)果,將用戶(hù)以重度劃分層級(jí),并描述對(duì)應(yīng)的用戶(hù)特征。
對(duì)于層級(jí)劃分并不明顯的游戲產(chǎn)品,可根據(jù)用戶(hù)調(diào)研和百度司南的結(jié)果提煉出用戶(hù)畫(huà)像
3.用戶(hù)分析
結(jié)合用戶(hù)特征及產(chǎn)品主要賣(mài)點(diǎn),可以分析出在推廣宣傳上以什么樣的產(chǎn)品切入點(diǎn)能打動(dòng)不同的用戶(hù),內(nèi)容應(yīng)包括:
?玩家分類(lèi)?玩家特征描述?產(chǎn)品切入點(diǎn)
4.用戶(hù)洞察
結(jié)合之前的用戶(hù)分析,了解到不同用戶(hù)會(huì)被相對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品切入點(diǎn)打動(dòng)后,進(jìn)而可挖掘出不同用戶(hù)的心理洞察。
用戶(hù)心理洞察是描述用戶(hù)心里渴望從游戲中得到、感受到的體驗(yàn)或情感。
五、產(chǎn)品定位
產(chǎn)品定位是結(jié)合產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)、市場(chǎng)區(qū)隔點(diǎn)、用戶(hù)心理洞察三方,所產(chǎn)出的定位,此定位應(yīng)該是:
游戲在用戶(hù)面前展示的形象
六、傳播Slogan
結(jié)合產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)和玩家情感訴求,產(chǎn)出傳播slogan。
Slogan要點(diǎn)包括:
?貼合產(chǎn)品特點(diǎn)、傳播定位?有煽動(dòng)性、號(hào)召力?要通順、易上口、易傳播
七、創(chuàng)意展現(xiàn)
創(chuàng)意展現(xiàn)內(nèi)容視各案實(shí)際情況而定,普遍創(chuàng)意形式有:
?主KV(闡釋傳播主題/slogan)
?系列KV(產(chǎn)品特點(diǎn)系列KV)
?視頻創(chuàng)意(病毒視頻/CG/品牌視頻/微電影/……)
?戶(hù)外創(chuàng)意(地鐵場(chǎng)景/AR/……)
至此!策劃案的第一部分(產(chǎn)品定位及包裝)完成!此處應(yīng)有掌聲呱唧呱唧(*?▽?*)
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下面開(kāi)始第二部分(市場(chǎng)策略及落地):
一:策略思考
基于Slogan和產(chǎn)品定位,根據(jù)目標(biāo)、市場(chǎng)運(yùn)作及用戶(hù)洞察,進(jìn)行策略思考,得出核心策略和階段性策略;
二:推廣規(guī)劃
整體推廣規(guī)劃包括:
1.總策略(一句話(huà)定義)
2.時(shí)間軸
3.階段主題
4.每個(gè)階段對(duì)應(yīng)的事件
5.每個(gè)階段主打的用戶(hù)
6.推廣渠道(可選)
7.示例
階段策略:
1.階段主題
2.階段策略
3.階段目標(biāo)
4.階段事件
5.階段目標(biāo)人群
四:具體市場(chǎng)活動(dòng)
落地活動(dòng)描述包括:
1.活動(dòng)時(shí)間
2.活動(dòng)目的
3.活動(dòng)內(nèi)容概述
4.活動(dòng)流程
5.推廣渠道(可選)
6.示例
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至此!第二部分已完結(jié)!如果以上的內(nèi)容對(duì)你有幫助,請(qǐng)幫我點(diǎn)個(gè)贊,100贊后回來(lái)續(xù)更!
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