雷蛇這個名字對于大眾來講,可能有點陌生,但在游戲圈里,雷蛇的名號可以說是響當當?shù)摹?/p>
就比如“燈廠”這個稱呼,游戲裝備廠家之中有許多都會被提及到,但是雷蛇一直都是其中最為亮眼的廠家之一,而最為吸睛的可能要數(shù)“電競界的愛馬仕”這個稱號。經(jīng)過2018年電競產(chǎn)業(yè)大熱的一年后,越來越多的眼光趨向于尋找這一行業(yè)的商業(yè)潛力,這一曾被“束之高閣”的小眾行業(yè)也開始變得大眾化。
但被冠以“電競第一股”頭銜的雷蛇,卻在逐漸褪去往日的風(fēng)光。從在資本市場備受關(guān)注的曾經(jīng)到股價慘跌的現(xiàn)狀,如今業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型也遭遇重重阻礙,四處碰壁,業(yè)績增長亦是后勁不足,看來雷蛇真的有點焦慮了。
經(jīng)歷過高光時刻的雷蛇 如今股價早已破發(fā)
事實上,雷蛇是一家外資企業(yè),成立于1998年的美國加州,是世界上最大的游戲設(shè)備公司之一。2017年11月13日登陸港交所,成為港股市場的第一支電競概念股。
雷蛇一直以來著眼于游戲玩家對于外設(shè)性能的高需求,在設(shè)備的技術(shù)和設(shè)計上下了苦功,所推出的產(chǎn)品亦是廣受好評。在專業(yè)電競設(shè)備行業(yè)占據(jù)一席之地,掌握極具分量的話語權(quán)。
兩年前登陸港股市場時,備受矚目。上市之初,便獲得了289倍的超額認購,而且投資陣容豪華,不僅有GIC作為其基石投資者,淡馬錫等知名投資機構(gòu),還有香港首富李嘉誠,行業(yè)巨頭英特爾、富士康等跟投。
首日開盤便大幅高開,報5.12港元,相比3.88港元的發(fā)行價大漲31.96%,市值一度突破400億元,甚至和眾安在線、易鑫集團、閱文集團、平安好醫(yī)生齊名,被譽為港股“新經(jīng)濟五劍客”。彼時,成為雷蛇的高光時刻。
但上市快兩年的雷蛇,如今看來日子并不好過。目前股價1.53港元,較發(fā)行價已跌去60%,市值大幅縮水至134.34億港元,折合美元約為17.13億。
然而,雷蛇如今遭遇的痛點并不止資本市場的這些,在業(yè)績以及業(yè)務(wù)上紛紛受挫,煩惱也越來越多。
業(yè)績遭遇滑鐵盧 轉(zhuǎn)型之路也并不好走
資本市場的受挫不會是空穴來風(fēng),事實上,跟其近年來的業(yè)績不無關(guān)系。
1、股價慘跌背后 是連年虧損的業(yè)績
一邊是跌跌不休的股價,一邊是難以提振的業(yè)績。
據(jù)格隆匯相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2014年至2016年,雷蛇營收分別為3.15億美元、3.20億美元及3.92億美元。除2014年實現(xiàn)凈利潤2033萬美元外,2015年和2016年凈利潤分別虧損2036萬美元、5933萬美元。2017全年雷蛇實現(xiàn)營收5.18億美元,同比增長32.1%,但同時虧損1.66億美元,經(jīng)調(diào)整后虧損仍有3180萬美元,且毛利率只有29.2%。
2018年的中報則顯示,期內(nèi)營收增長38.5%至2.724億美元,但虧損金額仍有5360萬美元,毛利率也只有29%。而就今年上半年的業(yè)績報告來看,期內(nèi)收益雖然同比增長30.3%至3.57億美元,但虧損金額仍然有4770萬美元。可見,依舊處于不盡人意的業(yè)績寒潭之中。
近兩來,國內(nèi)的電競發(fā)展可謂是如火如荼,各種大型職業(yè)聯(lián)賽不斷。事實上,作為“電競第一股”的雷蛇,其連年的虧損的慘狀與其在電競賽事上的贊助有著直接的關(guān)系。2017年《英雄聯(lián)盟》S7大賽上,雷蛇贊助的EDG定格在了16強,雷蛇也因此失去了出現(xiàn)在決賽賽場的資格,品牌曝光量的減少,隨之而來的是利潤下滑。與此同時,雷蛇此前曾贊助過的由官方主辦的NEST電子競技大賽,并未受到玩家們的關(guān)注。
電競場上的失利,對雷蛇來講無疑是最大的痛點,給了雷蛇業(yè)績沉重的打擊??紤]到電競業(yè)務(wù)的局限性,雷蛇也開始另覓蹊徑,但也沒能帶來多大改善。
2、“大眾化”轉(zhuǎn)型之路 遭多重困境
近些年,隨著戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的不斷發(fā)展,電競行業(yè)也迎來了相應(yīng)的風(fēng)口。據(jù)新浪財經(jīng)數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電競用戶規(guī)模2.6億人,其市場規(guī)模達655億元,2018年相應(yīng)的數(shù)據(jù)為3.2億人和863億元,預(yù)計2019年中國電子競技市場規(guī)模將達到1300億元。
隨著小眾化的電競產(chǎn)業(yè)逐漸向大眾化邁進,作為電競外設(shè)巨頭的雷蛇自然是不想放棄爭奪更大蛋糕的機會,也開始變得不安分了。畢竟定位高端的雷蛇深知其被限制在“小眾”的電競愛好者范圍,無法真正打開市場,便開始利用軟件開發(fā)和服務(wù)打造新的盈利模式,意圖建立“雷蛇游戲生態(tài)體系”。通過不斷擴容產(chǎn)品線開始轉(zhuǎn)型,由此開啟了其瘋狂的并購之路。
2015年6月收購游戲機開發(fā)商OUYA、2016年10月收購高端影音系統(tǒng)商Slot Speaker Technologies、2017年1月收購Android手機制造商Nexbit Systemsv、2018年4月收購電子支付平臺MOL Global。然而,雷蛇瘋狂的吞并之后,產(chǎn)品的表現(xiàn)卻不及預(yù)期,轉(zhuǎn)型之路并不是那么好走,生態(tài)夢也沒有那么好做。
在中國市場,不斷開發(fā)智能手機和手環(huán),而雷蛇的智能手機不僅被反映價格貴,而且定位于游戲手機,樣本就大大縮小了受眾群體,市場表現(xiàn)可想而知。
資料顯示,早年雷蛇發(fā)布的Nabu手環(huán)被彭博社列入了“2016年度最差電子產(chǎn)品榜單”;2015年雷蛇推出第一款游戲筆記本在口碑方面直接“撲街”,根據(jù)2015年第二季度筆記本品牌口碑指數(shù)顯示,雷蛇以0.18的口碑度位列倒數(shù)第一。首款專門面向玩家的游戲手機Razer Phone,市場表現(xiàn)不冷不熱,同時,雷蛇寄予厚望的“Razer Synapse”的云服務(wù)也并不“爭氣”。格隆匯app查詢顯示,雷蛇2017上半年的硬件銷售收入累計1.95億美元,而軟件及服務(wù)區(qū)區(qū)11萬美元的收入。
為了挽*場,雷蛇也做出過一些努力。譬如,對產(chǎn)品進行降價,雖然銷量有所上升,但也未能解決其慘淡經(jīng)營的狀態(tài)。2019年上半年軟件服務(wù)營收雖然達3573萬美元,但毛利率卻同比下降21.7個百分點至41.7%。事實并沒有表面看起來的那么美好。
諸多困境下 雷蛇的突圍空間有多大?
盡管對于新轉(zhuǎn)型大眾化的業(yè)務(wù)并沒有在市場擦除多大的火花,但在老本行和分支業(yè)務(wù)中,雷蛇的成績還是值得肯定的。同時,軟件服務(wù)市場存在相應(yīng)的發(fā)展空間這也是雷蛇未來的機遇之一。
事實上,2015年開始,雷蛇便已經(jīng)開始了“硬件+軟件”的戰(zhàn)略,如今看來這個戰(zhàn)略也是其打造游戲生態(tài)體系中的重要組成部分。
1、雷蛇老本行依舊是亮點 但僅靠老本生意也難真正走出一片天
根據(jù)其2019年中期業(yè)績報告顯示,集團收益同比增長30.3%達到3.57億元,創(chuàng)歷史新高。這跟其游戲電腦業(yè)務(wù)、Razer Gold虛擬信用積分、Razer Pay電子錢包等服務(wù)平臺的高利潤模式分不開。
再者,在今年上半年,騰訊便與雷蛇達成合作。硬件方面,《絕地求生》和《堡壘之夜》等騰訊手機游戲內(nèi)容將能在雷蛇硬件上以最優(yōu)化的形式呈現(xiàn),包括Razer Phone手機和其它手機游戲配件,如游戲手柄等。
但需要注意的是,硬件方面,需要面對的競爭也會越來越復(fù)雜,這個競爭是羅技、戴爾、也是手機廠商。就目前而言,國內(nèi)電競市場最具價值的核心部分是位居上游產(chǎn)業(yè)鏈的游戲內(nèi)容與其輔助平臺。就拿游戲手機來說,今年2月15日,據(jù)臺灣地區(qū)媒體Digitimes援引上游供應(yīng)鏈的消息稱,華碩一直在與騰訊談判,擬合作發(fā)布一款支持騰訊游戲的游戲智能手機。但同時,雷蛇也有同樣的意向,希望與騰訊在新游戲手機Razer Phone 2上展開合作。
但游戲手機市場本身并非剛需市場,何況這個領(lǐng)域也同樣是玩家眾多,雷蛇未來即便是能夠聯(lián)手騰訊也未必能拿下多少市場,況且騰訊是否會綁定某一家手機廠商來合作是存在疑慮的,因為就騰訊的戰(zhàn)略打法而言,這完全沒有任何必要。
綜合看來,作為電競行業(yè)中領(lǐng)先的游戲設(shè)備品牌,雷蛇單單靠“吃老本”做硬件設(shè)備生意求存,難以真正走出一片天。
2、軟件服務(wù)市場空間雖大 但雷蛇明顯經(jīng)驗不足
據(jù)中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)預(yù)計,2017-2021年,全球游戲市場規(guī)模將以9.3%的年復(fù)合增長率增長,到2021年將達到1740億美元,游戲行業(yè)仍然存在巨大的上升空間。這也就意味著,在游戲軟件服務(wù)市場同樣存在著巨大的上升空間。雷蛇作為游戲硬件市場最大的玩家之一,自然也瞄準了其中蘊含的無限商機。
但現(xiàn)實往往是比較骨感的。數(shù)據(jù)顯示,2017年上半年,雷蛇的注冊用戶雖然已經(jīng)達到了3500萬。但與此相對的是,雷蛇在2017年上半年軟件及服務(wù)項目中營收僅11萬美元,占比幾乎為零。放著幾千萬用戶在那里,卻只能一次性收取硬件的銷售費用,這或許是雷蛇最大的痛。
伴隨著雷蛇在軟件上的大力,2018年上半年,5000萬的注冊用戶為雷蛇貢獻了1700萬美元的軟件服務(wù)收入,增長十分明顯。但此時,雷蛇卻關(guān)閉了其Razer Game Store。這意味著,雷蛇的軟件應(yīng)用商店生意并沒有表面看起來那么樂觀。
從2018年上半年的財報中便可找到答案。去年上半年,受益于《堡壘之夜》及《絕地求生》等游戲軟件的成功帶動,雷蛇收入同比增長38.5%至2.742億美元。但是其經(jīng)營虧損依舊達到了5360萬美元,僅同比下降了4.3%。這期間,雷蛇通過降價促銷等方式帶動了業(yè)績的增長,這其中可窺得玩家們對于Razer Game Store的欲望,就只有打折。
縱觀行業(yè)內(nèi)全球的游戲平臺市場,任何一家用應(yīng)用商店,都必須有幾款獨特大作才能真正帶動平臺。就比如,Steam能夠發(fā)展到今天這般規(guī)模,離不開當年CS1.6版本的強制措施,此后的DOTA2、CSGO更是為Steam打下了一片大大的江山。此外,Epic Games Store其能夠誕生的要素在于Epic Games旗下的《堡壘之夜》在全球取得了不同凡響的成績。
相較之下,雷蛇在軟件服務(wù)市場方面明顯經(jīng)驗不足。當然,雷蛇也并不是完全沒有機會。今年3月份,成功與騰訊在游戲領(lǐng)域展開的合作,除了硬件也涵蓋了軟件領(lǐng)域的服務(wù)。在今年8月份發(fā)布財報之際,更是宣布與騰訊云服務(wù)合作,并預(yù)計在2019年底前推出匹配騰訊云游戲解決方案標準的游戲輸入設(shè)備。對雷蛇來講,與游戲巨頭騰訊的合作,是一個不可小覷的機遇。
綜上來看,雷蛇光做老本生意也不是長久之計。在轉(zhuǎn)型方面,或許圍繞電子競技繼續(xù)布局產(chǎn)業(yè)線才是其順利的開端,但這一行業(yè)相對狹窄的市場分類和市場定位會使其在建立自身的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈時有所束縛。
盡管今年上半年,高利潤的服務(wù)業(yè)務(wù)收益同比大幅增長110.5%至3570萬美元,但上半年公司的整體毛利率為21.2%,同比下降7.8個百分點,其中軟件服務(wù)的毛利率更是大幅下降。“從高端小眾的硬件品牌廠商向軟件服務(wù)提供商轉(zhuǎn)型,建立自身的游戲生態(tài)體系”的戰(zhàn)略,能不能達到預(yù)期效果還有待市場的進一步驗證,雷蛇的轉(zhuǎn)型之路依舊十分漫長。
本文來源:港股研究社(公眾號:ganggushe)http://ganggu.meigushe.com/—旨在幫助中國投資者理解世界,專注報道港股企業(yè),對港股感興趣的朋友趕緊關(guān)注我們
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