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解讀第35次CNNIC報告:網民規(guī)模達6.49億 O2O市場發(fā)展?jié)摿Υ?/h1>
 2015-02-04 14:59  來源: A5站長網   我來投稿 撤稿糾錯

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A5站長網(www.qiusa.cn)24日消息,昨日中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發(fā)布《第35次中國互聯網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》。以下是報告主要內容:

截至201412月,我國IPv4地址數量為3.32億,擁有IPv6地址18797/32。我國域名總數為2060萬個,其中“.CN”域名總數年增長為2.4%,達到1109萬,在中國域名總數中占比達53.8% 。我國網站總數為335萬個,年增長4.6%;“.CN”下網站數為158萬個。國際出口帶寬為4,118,663Mbps,年增長20.9% 

2014年,臺式機、筆記本等傳統(tǒng)上網設備的使用率保持平穩(wěn),移動上網設備的使用率進一步增長,新興家庭娛樂終端網絡電視的使用率達到一定比例。我國網民在家里、網吧、工作單位通過電腦接入互聯網的比例與2013年基本持平,在學校通過電腦上網比例略有增長,在公共場所電腦上網使用率增長3.4個百分點,機場、咖啡館、餐廳等公共場所無線網絡環(huán)境的提供,使公共場所成為網民網絡辦公、娛樂地點的補充。

2014年,總體網民中有46.3%的網民遭遇過網絡安全問題,我國個人互聯網使用的安全狀況不容樂觀。在安全事件中,電腦或手機中病毒或木馬、賬號或密碼被盜情況最為嚴重,分別達到26.7%25.9%,在網上遭遇到消費欺詐比例為12.6% 。網絡安全的維護,需要政府、企業(yè)、網民三方群策群力,全體網民應致力于提高自我保護意識和技能,提高對網絡虛假有害信息的辨識和抵抗能力,共建安全的網絡環(huán)境。

截至201412月,我國網民規(guī)模達6.49億,全年共計新增網民3117萬人?;ヂ摼W普及率為47.9%,較2013年底提升了2.1個百分點。根據調查,2014年新網民最主要的上網設備是手機,使用率為64.1%,由于手機帶動網民增長的作用有所減弱,故新網民手機使用率低于2013年的73.3% 。由于2014年新增網民學生群體占比為38.8%,遠高于老網民中的22.7%,而學生群體的上網場景多為學校、家庭,故新網民使用臺式電腦的比例相比2013年上升明顯,達51.6% 。

2014年,中國網民的人均周上網時長達26.1小時,較2013年底增加了1.1個小時。網民對互聯網應用使用廣度和深度的提升,繼續(xù)推動我國網民人均周上網時長的持續(xù)增長。有54.5%的網民表示對互聯網信任,相比2007年的35.1%,網民對互聯網的信任度有較大幅度提高。有60.0%的網民對于在互聯網上分享行為持積極態(tài)度,其中非常愿意的占13.0%,比較愿意的占47.0% 。

截至201412月,全國使用計算機辦公的企業(yè)比例為90.4% 。分企業(yè)規(guī)???,19人及以下規(guī)模的企業(yè)使用計算機辦公的比例不足90%,其中7人及以下的微型企業(yè)使用計算機辦公的比例最低,僅為81.5% 。截至201412月,全國企業(yè)固定寬帶接入比例為77.4% ,是企業(yè)接入互聯網的最主要方式。隨著4G的普及,以及企業(yè)級移動互聯網應用,如移動OA、移動ERP、移動CRM等的發(fā)展,未來移動寬帶將會成為企業(yè)接入互聯網的重要方式。

CNNIC根據O2O市場評估模型對我國1-3線城市、三大經濟圈和重點城市進行綜合評估對比,本次評估調查統(tǒng)計基于全國網民的O2O應用行為。從綜合實力來看,一線城市得分最高,為44.6;二線城市得分34.3,二者均高于全國平均水平(30.7);三線城市得分30分,與一二線城市及全國平均水平尚有差距。

2008年以來,網絡視頻行業(yè)的用戶規(guī)模一直呈增長趨勢,截至201412月,網絡視頻用戶規(guī)模達4.33億,比去年年底增加了478萬,用戶使用率為66.7%,比2013年底下降了2.6個百分點。2014年的新增網民對網絡視頻的使用率在50%左右,網絡視頻對新增網民的拉動作用減弱,從而導致網絡視頻的用戶規(guī)模持續(xù)增長,而使用率略有下降。

截至201412月,網民中整體游戲用戶的規(guī)模達到37716萬人,占網民總體的58.1% 。游戲作為互聯網娛樂性應用的代表,因其豐富的游戲內容、代入感強、擁有社交屬性等特點,已經成為大多數網民日常生活中不可或缺的重要組成部分。

其中有74.9%的用戶使用臺式機/筆記本電腦,有72.1%的用戶使用手機。PC網游用戶中,付費用戶占到24.9%,月均付費集中于11-300元之間。PC端游用戶的付費率則達到了48.3%,且月均付費在300元以上的用戶在所有PC端游付費用戶中占比超過30%手機游戲用戶中,付費用戶占到24.0%,并且月均付費不超過100元的用戶占付費用戶總量的72% 

相關閱讀:

35CNNIC報告第一章:調查介紹

35CNNIC報告第二章:互聯網基礎資源

35CNNIC報告第三章:互聯網絡接入環(huán)境

35CNNIC報告第四章:互聯網絡安全環(huán)境

35CNNIC報告第五章:網民規(guī)模與結構

35CNNIC報告第六章:個人互聯網應用狀況

35CNNIC報告第七章:企業(yè)互聯網應用發(fā)展狀況

35CNNIC報告第八章:O2O市場發(fā)展狀況

35CNNIC報告第九章:網絡視頻市場發(fā)展狀況

35CNNIC報告第十章:網絡游戲市場發(fā)展狀況

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相關標簽
第35次cnnic報告

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